<em id="v3l39"><span id="v3l39"></span></em>
                  <form id="v3l39"></form>

                    <form id="v3l39"><form id="v3l39"><nobr id="v3l39"></nobr></form></form>

                      <form id="v3l39"><nobr id="v3l39"><track id="v3l39"></track></nobr></form>
                      線上賽制實行,是KPL把游戲玩家導向電競的際遇 2020年02月21日
                      塞翁失馬,焉知非福。
                      移師線上,是無奈之舉,但也有機遇相隨。
                      昨日,王者榮耀職業聯賽宣布受疫情影響,春季賽的KPL與KPLGT將采用線上賽制,具體賽制模式與開賽時間將在調整后另行發布。
                      雖然對于如今部分電競賽事而言,線上海選/預選賽事依舊是賽事系統的重要組成部分。但對于堅持全篇制作線下賽季的KPL而言,首次移師線上無疑是新的挑戰。
                      過去,王者榮耀電競積累了不少愿意參與線下賽事的粉絲,但相比游戲端創下的收入成績,把游戲玩家向電競觀眾引流,這個方面仍舊做得不夠好。
                      因疫情影響轉而制作線上賽事,是KPL在大環境下一次不得不做的改變。而改變中,也許蘊藏把游戲玩家轉化為電競粉絲的機會。
                      1
                      “電子”屬性是KPL引流游戲玩家的機遇
                      我們常說,電競立足新時代的優勢在于電子游戲與體育競技的二重屬性。疫情一定程度上推動了電子游戲的消費增長,但也在同時把體育行業推向漩渦。
                      在這個不普通的新年,王者榮耀的日流水沖上了20億。而另一邊,廣電總局發布“暫停四月份之前的所有體育賽事活動”的指示。在國內,中超、CBA等人氣聯盟先后停擺,電競界更是全盤宣布延期線下賽。電競仍不具備與傳統體育聯盟相較的體量,受到的沖擊也遠大于傳統體育。
                      體育活動悉數停擺,贊助,門票收入損失。場館、工資支出卻照常發放,已經使得不少企業倒在了疫情的漩渦中。對KPL聯盟與戰隊而言,沒有賽事的日子若無限期持續,遲早會對企業自身以及移動電競的發展勢頭造成傷害。
                      移師線上成為電競界的不二選擇。難得群眾悉數宅在家中,若能在這段全員上網的時期吸納更多的線上新觀眾,率先決定開賽的KPL未嘗不能化風險為機遇。
                      宅在家中的時期,玩家的娛樂方式是極其有限的,在多日的相同體驗后,玩家也許會對重復的操作感到厭煩。這一原理同樣適用于其他體育賽事運動的用戶。個人體驗在特殊時期被收窄,而電競對于這一人群,或者有著充分的吸引力。
                      其原因就是電競對游戲玩家與體育迷二者而言,即是新事物也不是新事物。這兩種用戶群體平時僅過多接觸其中的一面,而很少感受二者的交融結合。相比于單純的“游戲”或是“體育”,電競成為這兩者之間的潤滑劑,在收看賽事時不至于感覺太突兀,也會觸發用戶接觸新事物的興趣。
                      而《王者榮耀》作為擁有全國最多用戶的移動電競之一,會成為銜接二者之間最適合的紐帶。《王者榮耀》的客戶端勢必會對賽事引流起到重要作用,可以通過客戶端訂閱賽事、推送賽事進行信息,把這一因疫情達到峰值期的游戲玩家數導向電競觀眾,從“電子”引流“競技”。
                      就像《王者榮耀》游戲本體在特殊時期獲得的流水突破,《王者榮耀》電競一樣有這個機會。建立線上賽制,在非常時期維護了KPL的商業價值,也在間接中為聯盟提供了發展突破的可能。
                      2
                      線上是“玩家”與“電競迷”的共同主場
                      僅僅靠推送與訂閱賽事,不可能輕松完成引流玩家向電競粉絲轉變的任務。而KPL的機遇,與他們在年初進行的年度戰略發布會中部分舉措息息相關。在特殊的時間點,部分舉措在陰差陽錯中擔當了吸引玩家向電競迷轉變的重要因素。
                      把游戲用戶轉化為電競用戶,一直是電競領域致力解決的難題。過去,各游戲的電競聯盟推行的主場化、現場道具掉落等面向線下的舉措,其實并沒有很好地把觀眾從線上帶到線下來。以KPL聯盟為例,雖然東西部主場制時期能夠實現主場門票銷售一空,但相比游戲本體的龐大體量,《王者榮耀》電競顯然做得還不夠。
                      現階段而言,線上才是電競的重心所在,而KPL聯盟作為線下賽事的堅定實踐者,在特殊環境下選擇舉辦線上比賽,一方面而言,他們是為了做到非常時期的利益最大化,而另一方面,線上是“玩家”與“電競迷”的共同主場。在線上的土壤中,《王者榮耀》電競未嘗不能更好地轉化玩家。
                      如前文提到,玩家會對重復的體驗感到厭煩,在游戲客戶端對賽事推送有保證的情況下,制作帶給玩家優秀體驗的賽事內容,會成為KPL能否轉化玩家的關鍵要素。
                      年初的戰略發布會上,聯盟介紹將基于云技術建立遠程集成制作中心,在降低運營成本的同時保證賽事的觀賞度。
                      而另一對非常時期起到效用的舉措,則是“線上主場”。新賽季聯盟擬在線上主場建立粉絲會員體系、賽事戰令等新內容。引領玩家在足不出戶的同時為戰隊加油。
                      為什么說集成制作中心與線上主場能引流游戲玩家?因為這兩者的推出都包含了玩家在游戲中追求的要素:優秀的視覺、操作效果,以及更直接的個性化專屬道具。前者是玩家在游戲體驗中的追求,后者則是單日20億流水背后的重點消費對象,即“氪金點”。
                      兩項新舉措的推出,在非常時期成為了聯盟的線上雙保險。這也是《王者榮耀》團隊切入玩家需求的體現。對不接觸電競賽事的游戲玩家,線上主場獨有的個性化道具成為最有力的吸引者。久而久之,沖著道具而來,累積一定觀賽時長的玩家也將在潛移默化中成為電競迷。另一方面,《王者榮耀》作為社交性極強的游戲,電競粉絲在收集主隊道具的過程中,也會對周圍的伙伴產生耳濡目染的效果。
                      而電競的體育屬性,也可能成為吸引游戲玩家轉化的重要因素,“公平性”是體育中最重要的屬性之一。如何實現線上賽制的公平,事實上在王者榮耀玩家社群內已經有了一定的討論度。
                      線上賽事領域,KPL還是個新人,這既是優勢也是劣勢,KPL打算如何實現線上公平競賽?是否需要在正式比賽中實時直播訓練房?檢查選手視頻音頻設備?開啟直播推流延時?KPL交出的答卷也許會讓觀眾耳目一新,若把電競的公平反引入游戲競技中的公平,實現電競側向游戲側的逆向輸血,或能引發王者游戲圈對電競側的認知刷新。
                      把電競賽事思維逆向輸入游戲邏輯,是把握住這一日流水20億的龐大游戲的隱性機遇。線上主場、集成制作的舉措在明,而公平性的舉措在暗,它們同樣對KPL吸引游戲用戶能產生作用。
                      特殊的“天時“、”人和”已經具備,線上主場的”地利“則需要KPL聯盟自己去打造,新內容想必能在一定程度上吸引粉絲,在疫情結束后,回歸的線上LBS賽事,將進一步接力線上主場轉化游戲玩家,線下賽事停擺的當下,建設線上這一“玩家”與“電競迷”同在的主場,是為LBS賽事打好游戲玩家的地基。
                      結語:
                      非常時期,疫情影響了王者榮耀電競的戰略布局,也同時帶給王者榮耀電競別樣的挑戰與機遇。作為首次運用線下賽制、率先決定開賽的頭部移動電競,聯盟的一舉一動都影響著整個電競界,探索如何在體育賽事停擺的大環境下求存,甚至沖向更高。
                      今天,英雄聯盟賽事也宣布2020 LPL訓練賽將開啟直播。未來或許有更多的電競賽事公布自己的線上計劃。縱使線上只是權宜之計,卻未嘗不是在特殊時期的以退為進。電競行業若在面臨寒冬,線上賽制則可能是融雪的春水,雖然依舊冷徹,但仍在化冰。

                                <em id="v3l39"><span id="v3l39"></span></em>
                                      <form id="v3l39"></form>

                                        <form id="v3l39"><form id="v3l39"><nobr id="v3l39"></nobr></form></form>

                                          <form id="v3l39"><nobr id="v3l39"><track id="v3l39"></track></nobr></form>
                                          宏丰棋牌